プレイとダウンロード
Azeroth Survivors はどこで遊べますか?
最も簡単なのは制作者のブラウザページです。ブラウザ版が使えない場合は、制作者ページに Windows ダウンロードも表示されます。別の GitHub リポジトリはソースからのローカル再構築を説明しています。
おすすめの経路
まず制作者のページを開きます。
制作者のページを開き、WebGPU の確認を実行させてください。ゲームファイルと現在の利用可能性を制作者の管理下で確認できます。
制作者の情報
ブラウザでプレイ
元の Azeroth Survivors ページを開きます。
攻略を読む →制作者の情報
Windows 版をダウンロード
ブラウザ版が難しいときは、制作者が公開した経路を使います。
攻略を読む →- WebGPU に対応した最新の Chrome、Edge、Safari を使います。
- WebGPU がないと表示されたら、別のダウンロードを探す前にブラウザの問題を確認します。
- ホストが混雑している場合は、制作者の Discord またはページ内のダウンロードを確認します。
別プロジェクト
GitHub 版には独自の前提条件があります。
コミュニティリポジトリは Rust と Bevy のローカルビルド、大容量のクライアントデータ、ローカル Web サーバーを説明しています。制作者の公式ダウンロードとは別のプロジェクトです。
- clone や Makefile の実行前に README を読みます。
- リポジトリは Blizzard のゲームファイルを含まず、ユーザーが用意したデータを使うと説明しています。
- このビルドを制作者の公式ダウンロードと書かないでください。
目的で選ぶ
三つの入口はそれぞれ違う目的に向いている
作者のページは最短のプレイ方法です。Windows リンクは作者が公開する別ルートで、GitHub プロジェクトは別のローカル版をソースから構築したい人向けです。
ローカル構築の前に
ツールとデータの要件を先に確認する
コミュニティプロジェクトはソースから構築し、ユーザーが用意した WoW 1.12.1 クライアントデータを読み込みます。作者ページを開くより準備が大きくなります。
- Rust、make、curl、unzip、bash シェルを用意します。
- Windows では PowerShell や cmd ではなく Git Bash でリポジトリのスクリプトを実行します。
- データのダウンロード前に現在の README と Makefile を読みます。
- 互換性のある Data フォルダーがなければ、約 5.5 GB のクライアントデータを用意します。
- make build、続けて make start を実行し、表示されたローカルアドレスを開きます。
よくある質問
簡単な回答
このサイトはゲームファイルをホストしていますか?
いいえ。制作者のページと公開されたコミュニティ資料へリンクするだけです。ゲームファイルとクライアントデータは各出典にあります。
GitHub リポジトリは公式ゲームですか?
いいえ。README では Aethus のファンゲームを別にローカル再構築するプロジェクトと説明されています。
ローカル版はサーバーやアカウントなしで動きますか?
コミュニティ README はサーバー、ログイン、アカウントが不要なオフライン構成だと説明しています。ただしデータとツールの要件は満たす必要があります。
ローカル版のダウンロードが大きいのはなぜですか?
説明されている構築手順が実行時に使う WoW 1.12.1 クライアントデータを取得するためです。データはソースコードとは別で、このサイトではホストしていません。